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游戏生存系统(1 / 2)

力量:力量越高,攻击越高,同时影响力量型武术的学习。有的武功和装备要求力量

体质:体质越高,生命力越强,影响防御力。影响hp恢复速度,有的武功和装备要求体质。

敏捷:敏捷越大,跑步速度越快,同时影响命中率和被命中率,影响武技的攻击速度,有的武功和装备要求敏捷。

智力:影响魔法值和可学习的魔法,影响魔法释放的成功率,也影响生产技能的成功率。

悟性:影响学习魔法的速度,从魔兽身上学习到武术和魔法的速度,得到魔兽成为召唤兽的概率,合成魔法和武术的能力,也影响学习生产技能的速度。影响魔控力。

魅力:影响物品交易价格和某些精神类魔法的成功率,某些精神类魔法要求魅力。

体力:没有体力的情况下,跑步不能,生命和魔法值无法自然恢复。

冥思:影响魔法的恢复速度和施法成功率。

怒气:怒气积累到一定程度,可狂化为狂战士和狂法师。某些魔法可以降低怒气。

怒气是个奇特的设定,这关系到战士的奋力一击和会心一击等攻击的频率,同时也影响到法师的魔法失败率。怒气值越高,则战士攻击时发怒的怒气值上升得越快,怒气值上升到顶,则发出奋力或者会心一击。而法师,怒气值越高,魔法恢复速度越慢,怒气值到顶也会发出魔法的奋力或者会心一击。某些魔法和休息、吃食物能降低怒气值。

魔法图标下方的调节棒:

魔控力:影响魔法命中率和成功率,释放魔法的魔法值,影响召唤类魔法的能力。该魔法等级越高,该魔法的魔控力也越高。

魔法压缩率:可以由玩家自由调节,压缩率越高,所需魔法力越大,攻击力越高。魔控力和等级决定所能压缩的最大比例。

武技图标下方的调节棒:

力度:影响武技的攻击力。

速度:影响武技的攻击速度和命中率,速度越快,命中越低。

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