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第114章 江畔夺还战役(1 / 2)

兵临城下,决战于野。

无路可退,十死无生。

不断的战斗,去夺回失去的一切。

不断去争取,可却又失去得更多。

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自泛原城沦陷的那一天起,满是缺口的第三道防线已经名存实亡,到处都在打仗,到处都在求援,机动部队在疲于奔命中被分割歼灭,各个城塞据点被超远程打击逐一清除。全面瘫痪的远程魔法通讯,至今无法恢复,不明的干扰源使即时的远程通信成为了过去式,战争也仿佛回到了扑朔迷离的古代战场,各地的交流基本靠人力传输,同时信使还有被拦截格杀的高战损率。

希望长江以东支流的防线状况仍然不明,东陆军团甚至连同东原洲的是否已经全面沦为敌占区都不清不楚。在这到处打仗,魔物肆虐于乡野的现在,与其去思考如何穿越数千公里的路途去与第一道防线进行联络,还不如全力巩固漫长的防线,保证东大陆各洲安全再说。

汶州,安东洲,海北洲,这同东原洲接壤的三洲均处于战争之中,其中海北州的战斗烈度最低,仅仅是乡野之间要少量的兵士级出没,时常遭到骚扰作战的影响。但地区防卫部队的战损极低,更多的影响是东原洲的难民潮涌入而引发的一系列动乱问题。

而因为远程魔法通讯瘫痪的缘故,海北州与邻近洲域的通信及情报交换等事基本没有进展。反倒是得益于缺少战斗的影响,常备魔导军团及协同民兵团正以较快的行军速度,向接壤东原洲的西线集结,巩固强化着边界地区的防御。

另一边,汶州腹地的状况也与海北州差不多,但靠近东原洲和精灵森林的地区,却处于激烈的交战当中。以交战区半径100公里内的区域,不论城镇乡间,还是旷野、丘陵、林地均有重战车级魔物出没。

奇怪的是,侵入汶州的异形兽群似乎只要几个兵团的数量,大概在两千至三千左右。可这几股突入部队,却尽量避免与汶州军团进行正面会战。经常是开一炮便换一个地方,或轰炸军事城镇,或突袭部队侧翼,利用其高机动性与相关的野战部队玩起了你追我赶的捉迷藏式运动战。

但也正是因此,汶州军区总计12个魔导军团,被这股分散袭扰的异形兽部队牵制了大部分的兵力。8个混成步兵军团因机动性问题,只得分散在腹地的大城市中固守,保证驻地区域内的安全,同时不断征召民兵部队加强区域控制力。3个机动军团和1个战车军团,则以集群作战的方式,在各个重要城镇或据点奔波。

一是为了集中优势兵力在遭遇战中消灭敌人,二是因为敌我实力差距极大,特别是在重火力方面。为了,不让单独的兵团单位在激战中,或被敌人突袭时吃掉,大部队不得不协同作战!倘若执意以相同规模的军力对战,伤亡严重甚至于被消灭的一方,往往是帝国.军,而不是异形兽的装甲团。

这里要说明一点,星灵帝国.军的武器发展史因为一直处于“攻大于防”的情况,混成部队团可各类魔导枪械和野战炮,轻易的摧毁同科技水平的装甲战车。所以帝国的战车团并没有类似坦克的装甲单位,而是倾向于只有一层轻装甲,机动速度高,拥有中等火力的战车单位的研发与运用。

在大多数军官的思维中,魔导战车的魔力护盾只能抵达住,不超过10次的强力魔法攻击,一般超过这个数便会崩溃瓦解。厚重的精钢装甲板,又无法有效硬抗强魔法的攻击,反而还影响战车的移动速度。既然都是几炮,甚至一炮就死的玩意,那还不如降低防御,节省成本,提升速度,并保持一个不错的火力,以更易量产的大数量组成钢铁洪流进行作战。至于那些慢吞吞的铁棺材,不要也罢。

基于这样的思路,魔导军团中的战车部队,可以说是纯粹的轻装或中装单位,除了跑得很快,对机动作战的适应性极佳以外,没有更多的优点了。倒是4米级的人形机动钢铁,则是帝国为了适应崎岖复杂地形的野战需要而开发的,历史能一直追溯到千年以前,铁魔像还是高端强力兵种的古典时代。

话说回来,精灵森林因为自治省的特性,除去相关贸易与旅游业的发展之外,同临近的汶州和东原洲其实没太大的往来。虽然帝国内的精灵族早已抛去了排外的特性,但占地面积达数百万平方公里的广大精灵森林中,真正的精灵城镇聚居点很少很少。

超远程魔法通讯塔又只有主城“精灵花园”才有一座,再加上如今的通讯瘫痪,离得最近的汶州想要联系上精灵族战友,可比去联络看上去更远,实际上更近的安东洲还要困难许多。至少安东洲那边还有很多大路可走,精灵的城市则要穿越大片森林,且还无法保证在魔物侵袭的不明战况环境下,他们的城市是否存在又是一个问题。

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